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产品新闻 沙盒游戏是如何做出新意的??国内沙盒游戏制作人专访

2021-07-30

沙盒游戏是如何做出新意的???国内沙盒游戏制作人专访

2021-07-30

产品新闻

沙盒游戏我们都知道,,,这类游戏目前的玩法已经被开发的非常极致了,,,,想要做出一款不一样的沙盒游戏是非常难得,,,,但是《冰原守卫者》做到了!!今天我们非常荣幸采访到了《冰原守卫者》的制作人——打酱油,,,他制作的游戏,,,可以说是沙盒游戏领域的一个全新的尝试,,一个差异化十足的游戏。。。。



小编::::打酱油老哥,,很荣幸见到你。。不如先做个自我介绍吧!!!

打酱油:::大家好,,,我是《冰原守卫者》的制作人——打酱油。。。。

很多玩家可能不了解冰原是哪款游戏,,,,但是一定有不少人熟悉《凛冬》吧????没错,,《凛冬》迎来了重新启动的日子,,,并更名为《冰原守卫者》。。。

小编::::没想到《冰原守卫者》之前就已经测试过了啊,,,,那为什么要改名呢??改名重上以后有啥变化吗???

打酱油:::只是因为申请版号时有类似名字,,,所以更名。。在过去这段时间中,,,,我们在保留原有经典玩法的基础上,,新增和优化了游戏的很多方向,,包括画面、、、数值、、、玩法和剧情等。。时光荏苒,,我们还是那个刺骨寒风下,,,,抓着一只树虫,,,,瑟瑟发抖的游戏。。。。

很高兴,,《冰原守卫者》手游目前已经开启了全渠道预约。。。对于马上要预约的新朋友来说,,,这是一段全新的体验,,,,对于老《凛冬》玩家来说,,,这可能是一段青春岁月的续章。。。



小编::::冰原这款游戏大概做了多久呢???

打酱油:::冰原从一个想法,,到立项、、、测试、、预约,,,,一晃两三年过去了,,,,踉踉跄跄,,,,走得没那么舒适,,,,但还好一直坚持着我们的理想。。可能很多老玩家认识胡大大,,认识小七,,,,不一定认识我,,,但我一直在你们身边。。


小编:::看来你们的团队人还不少,,,那你们当初为什么要做这款游戏呢??

打酱油::::我们最初是一个很小的团队,,,游戏界的老兵,,,,热血奋斗多年,,身体倍儿棒,,是头发日渐稀少的人群。。。。当初为什么决定做冰原这款游戏呢????是从我这个四体不勤的胖子,,,,看电视的时候幻想野外生存起步,,毕竟幻想这些,,,,很能缓解我不运动的罪恶感。。。。(每每想起这件事,,,,觉得还挺有趣的。。。)



小编::原来你们是一个小团队啊!!但是我看你们的画面非常精致啊????

打酱油::虽然我们是一个小团队,,,但是我们仍然有着高要求哩!!我们对游戏的美术要求可是非常严格的,,,,光游戏的大地图我们就推翻重做了六次呢,,我们对游戏中的各种地图资源、、、、人物和怪物模型细节、、、、游戏剧情原画都有着极高的标准,,哪怕再细小的地方也力求符合游戏美术风格和世界观,,,为的就是让玩家在游戏中通过视觉直观地感受到游戏营造的氛围感,,真切的体会到生存游戏求生的感觉。。。

我们的游戏场景设计采用World Machine生成自然地形 Low Ploy进一步雕刻拓扑,,,,力求还原最真实的地貌和层次感,,,,让玩家在游戏中感受到不同的风格同时不会跳脱出整个游戏世界;而人物模型方面,,游戏全部采用3D MAX制作,,,追求更精致的人物轮廓,,,,更精细的装备材质,,,但是游戏本身目的是为了写实,,,,增加沉浸感,,,,所以我们将人物模型又向欧美风推进了一步,,,还原了最真实的中世纪人物模型,,,让玩家感受到更加厚重的历史氛围感。。

听起来一副高大上的感觉,,其实,,也确实是有技术含量的,,我们力求打造的不仅一款是一款高品质的游戏,,,,更重要的是还原、、写实,,,,真实的体验感,,,高度的沉浸感。。。。


小编::::冰原的美术原来下了这么多功夫,,用了这么多的先进技术!!!那我们是怎么定义高品质游戏的呢??

打酱油::一款高品质的游戏,,,光从画面和美术上来看,,是远远不够的,,沙盒生存游戏的本质是让玩家产生“我要活下去”的信念,,,,我们通过完整且沉浸度很高的世界观故事和游戏玩法,,,,向国内沙盒游戏的顶流努力。。。玩法上,,,加入了大量的模拟经营玩法,,,,高自由度下,,,极大的满足了玩家的痒点,,,,玩家可以组建自己的城堡,,,,在营地种植蔬菜,,,,自给自足,,享受当下难得的温馨。。。在这样一个看似没有规则的世界中,,,,一切因为游戏独特的玩法,,,变得井井有条,,,,玩家们真正通过玩法体验到了游戏的“真实生存”。。。。


小编::::做游戏的时候,,,,压力很大吗???

打酱油:::想想最初做游戏的时候,,,,确实压力很大,,,几个人应付几十万人的测试,,,,天天几千条意见,,,胡大大、、、小七他们顶在前线,,而我们就顶在后方,,,,游戏肯定要改,,,,BUG肯定要修,,,策划肯定要被喷,,头发肯定要掉。。。。万幸!!我们的游戏现在终于成型了,,,从凛冬到冰原,,,我们终于变得成熟了,,,,这个游戏从最开始的幻想,,,一步一步的临摹成了有点清晰的具象,,,,到今天已经完成了十之八九,,,,接下来就是调优了。。



小编::::感觉在这两年,,玩家给了你们很多支持,,,,你是怎么看这件事的呢??

打酱油::::玩家的热情真的能温暖到你!!!!

玩家的智慧、、、、能量也超过了我的想象,,,记得很清楚一件事,,,当时我们没有彻底网游化,,,,会有外挂,,,对游戏来说几乎是致命的。。。。凛冬丶空城、、giao芬奇、、我还是个混子ク、、、、玖言与他们的朋友,,自发组成反外挂小组,,,用各种方法帮我们与外挂制作者斗争,,最后外挂售卖群里10个人有8个是我们的,,,,终于套到了真实的信息,,,,从而让我们制止了这一行为,,,,估计卖外挂的哥们儿估计最后也不知道怎么暴露的。。。如果知道,,内心肯定是绝望的,,,,得想着做个好人。。

游戏越来越好,,,而玩家慢慢都成了朋友,,,,挺好!!!!

在此感谢一直陪着我们,,帮助我们的人,,,名字就不一一列了,,整页都放不下,,都在我心里,,我忘不了你们,,,放心吧。。。。


小编::::没想到还有这些故事呢,,,都说做游戏很艰难,,,,当初是怎么支持自己走下来的呢???

打酱油::::游戏初期那么多的问题,,当时能支撑我走下来的,,没有什么高大上的理由,,就是一份责任感。。因为有很多人喜欢我们游戏,,,也为我们付出很多,,有很多人给我们仔细的写几百几千字的建议,,,有人帮我们管理群,,,有人给我们写同人小说,,,有很多人为我们直播,,有人邮寄吃喝投食,,,你们这些“为爱发电”的举动,,让我觉得有责任让你们得到更好的、、、最好的!!!


小编::为什么决定和yaxin868&雷霆游戏合作????

打酱油::::相信有部分玩家都对这个点有点介意,,,,但是雷霆游戏做差异化游戏的理念,,,是与我们比较契合的,,,而且yaxin868&雷霆游戏经过这么多年的游戏发行,,,,本身是积累了相当丰富的经验,,,,并且在合作的过程中,,他们十分尊重我们的意见,,给我们充分的自由度发挥我们的创意和想法,,同时在发行上也给了我们很多的帮助和宝贵意见。。。我们做游戏的本质是希望玩家快乐游戏,,,,至于氪金,,我只能说,,,我们这种模拟生存游戏,,,只要肯花时间,,你就是大佬!!测试期间有很多玩家都是依靠每天捡垃圾发育,,,,成为了区里的大佬呢!!



小编::这些年游戏改动了哪些??

打酱油:::游戏在修改一年后,,陆陆续续测试多次后,,现在终于要公测了,,,我们完善了原先的设计,,添加了更多的系统,,,忍受我半天的唠叨,,这些可能才是你们更感觉兴趣的,,我们为了游戏的高品质路线,,,,下了很多功夫,,一起来看看吧!!!

1、、、彻底变成了网游,,,不会再有外挂,,打击外挂的力度变得非常大。。。。

2、、、更大的营地,,,,玩家可以加入军团,,,和朋友一起玩,,,也有一起组队的副本了。。。

3、、、龙是我们游戏的一个特色,,,我们要强化这个点,,,,所以这次开放了三条可骑乘的龙。。。。

4、、可以建造箭塔,,,游戏内加入了新的玩法副本。。

5、、、、拥有工匠之路,,,可以制造出不同品质的装备,,而且有更多种类的佣兵啊、、书籍啊、、藏品什么的,,玩法空间变得更大了。。。。

还有太多要列举的东西,,,想要了解只能游戏中体验了,,,废话不说,,,预约走起。。

希望游戏荒的你可以从游戏中感受到我们的用心和我们的热爱。。。


小编:::非常感谢打酱油接受我们的采访,,,更多后续内容及最新消息请关注《冰原守卫者》官网及微信公众号,,,,让我们一起期待这款沙盒游戏之光吧!!!


【官方网站】https://game.leiting.com/list/winter/home

【微信公众号】冰原守卫者手游

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